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电视游戏概念股有哪些?电视游戏概念股解析

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  电视游戏概念股

  电视游戏是最大的游戏细分领域。电视主机游戏市场是海外游戏市场规模最大的细分领域,构成了整体游戏收入比重30%以上,是年总体收入规模超过250 亿美金、CAGR 保持5%的稳定且规模庞大的市场。

  目前包括任天堂、索尼和微软在内的三大厂商的累计出货量分别达到了2.5 亿台、3.07 亿台和1.18 亿台。在国内日日益成熟的网络环境、75-85 后游戏主机主要玩家成为主力消费力量及日益开放的政策环境下,参考海外主机游戏市场份额,我们预计在政策不干预情况下,国内电视游戏主机市场规模在500 亿元左右,且将随游戏行业整体的繁荣向上保持27%以上的复合增长。

   海外游戏主机发展史。海外主机游戏市场经历了红白机时代、16 位/32 位机时代、索尼游戏机帝国、次世代机时代。目前形成了索尼、微软和任天堂三足鼎立的态势。根据海外公司成功经验,成为优质的游戏主机厂商往往需要具备丰富的第三方游戏软件大作的支持;到位的营销;完善的售后服务体系。2014 年1 月自贸区正式重启游戏主机市场的生产与销售,前期积极布局及具备了先天禀赋的公司迎来巨大的市场机遇。

  电视游戏产业链:基础要素逐步成熟。

  网络:宽带中国助力。TV 游戏需要较强的网络支持,目前我国城市宽带基本达到TV 游戏标准。得益于宽带中国战略的推广,2013 年我国宽带接入用户有望达到1.89 亿户,其中,2M 以上、4M 以上和8M 以上宽带接入用户占宽带用户总数的比重分别达到96.2%、78.8%、22.6%,比上年分别提高1.9、14.3、9.5 个百分点。良好的宽带网络环境为电视主机游戏的推广奠定了良好基础。

  产品销售渠道。我们认为电视游戏主机的渠道主要分为公网渠道及专网渠道,专网渠道包括广电运营商网络和电信运营商网络,而公网渠道则包括线下(连锁或非连锁卖场)及线上渠道。目前来看,专网渠道具备良好的规模效应,合作则依赖于和地方广电建立起的长期合作,在此方面布局具备优势的公司包括金亚科技、数码视讯、同洲电子等传统广电设备供应商;电信运营商网络则相对合作谈判周期更久,目前仅有百视通的IPTV与电信建立起良好合作。而包括国美、苏宁等大型线下连锁店,以及京东、天猫等线上渠道则取决于前期的产品的营销宣传力度及产品的综合体验。

   游戏内容开发供给。与PC 平台的游戏不同,电视主机游戏的玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。而PC 上影响游戏运行速度最重要的部件显卡和CPU,升级换代的速度都非常之快,玩家如果想体验最新的游戏大作,就必须不断花费来升级硬件来满足游戏的需求。而电视游戏的主机与PC 不同,没有占用资源庞大的windows,采用的是实时处理的操作系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务;而TVGAME 的游戏开发商,也不用去考虑要针对不同的硬件配置保证游戏的兼容性,这也使得游戏开发商可以把心思全部花到游戏本身的内容和游戏速度的优化上来。这也是很多跨平台游戏,在PC上要求的硬件配置要比与其同期的游戏主机配置高很多的原因。也正因为这个原因,游戏主机PS2 上运行的很多经典游戏,即便在看来,其画面也不显得非常落后。2013年国内端游供应超过150 个,页游和手游分别为500 和4400 个,国内市场游戏开发商数量超过3250 家,全国行业游戏从业人员超过21 万。相对充足的游戏人员供应为电视游戏市场的繁荣奠定充实保障。

   终端渗透率。国内TV 游戏的爆发在一定程度上依赖于智能电视的激活率及智能OTT 的普及率。2013 年国内智能电视出货量超过500 万台,占整体出货量比重超过40%。2013 年智能电视渗透率为50%,预计2014年,各大厂商将持续在智能电视系统开发、应用开发、多屏互动、智能推介等方面加大投入。2014 年智能电视市场总量将达3128 万台,渗透率将达69%。庞大的终端渗透率为电视游戏的蓬勃发展奠定充实基础。

  国内电视游戏年市场规模望破500 亿。由于政策性的管制,我国电视游戏一直处于游戏市场等同于端游、页游与移动游戏三分天下的格局。但根据国内市场的可消费能力及不断优化的网络及政策环境,我们认为国内蕴藏了不低于海外的庞大的电视游戏市场规模。我们在这里使用海外电视主机游戏市场占比法及电视游戏渗透率2 种方法对国内市场规模进行估算(考虑了到国内家庭电视主机游戏是从无到有的过程,因此采取海外成熟市场比例测算较为保守)。海外市场TV 游戏占比平均法。2013 年国内游戏市场规模为832 亿元,按照海外电视游戏市场占整体比重35%计算,理论上国内的电视主机游戏规模应为450 亿元,2014 年可达到590 亿元,而2017 年则达到1172亿元,与小霸王在红白机时代的第二大电视游戏主机市场地位相符。电视游戏机渗透率法。海外成熟市场的电视游戏渗透率可达智能电视销量比例的35%,我们按照2013在手机上怎么买股票, 年智能电视3000 万台计算,年出货量可达到1050 万台,按照其中有25%为高端游戏终端(定价2500 元),75%为中低端(定价600 元),对应终端硬件市场规模约为1100 万元。按照海外终端股票几点可以挂单卖出,占整体游戏市场比重30%计算,2013 年的国内整体游戏市场规模为376 亿元左右。www.southmoney.com

   推荐先发优势明显且具备先天禀赋的优质标的:金亚科技、百视通和吉视传媒。虽然目前国内电视游戏产业链处于成长的初期阶段,但把握具有先发布局优势或自己具备相对垄断性的资源禀赋的公司具备高概率的成功可能性。金亚科技(300028)起家于广电终端及前端设备制作,目前已打造完成了游戏内容开发与引进、分发平台及终端在内的产品布局,并可通过GTV 进行内容营销及公网、专网进行终端全铺设,打造中国的任天堂。百视通(600637)与微软深度合作引入XBOX ONE,并可通过前期与电信运营商成功推广经验及集团公司在手的电视牌照及游戏频道优势打造高端电视主机游戏的闭环。吉视传媒(601929)公司深度打造了电视游戏云平台,并通过永新视博提供深度技术支持;2014 年开始公司全面将增值服务覆盖从省内600 万用户向广电友好联盟省份全面推进,有望成为广电电视游戏业的龙头。

  

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(南方财富网个股频道)

  电视游戏概念股

  电视游戏是最大的游戏细分领域。电视主机游戏市场是海外游戏市场规模最大的细分领域,构成了整体游戏收入比重30%以上,是年总体收入规模超过250 亿美金、CAGR 保持5%的稳定且规模庞大的市场。

  目前包括任天堂、索尼和微软在内的三大厂商的累计出货量分别达到了2.5 亿台、3.07 亿台和1.18 亿台。在国内日日益成熟的网络环境、75-85 后游戏主机主要玩家成为主力消费力量及日益开放的政策环境下,参考海外主机游戏市场份额,我们预计在政策不干预情况下,国内电视游戏主机市场规模在500 亿元左右,且将随游戏行业整体的繁荣向上保持27%以上的复合增长。

   海外游戏主机发展史。海外主机游戏市场经历了红白机时代、16 位/32 位机时代、索尼游戏机帝国、次世代机时代。目前形成了索尼、微软和任天堂三足鼎立的态势。根据海外公司成功经验,成为优质的游戏主机厂商往往需要具备丰富的第三方游戏软件大作的支持;到位的营销;完善的售后服务体系。2014 年1 月自贸区正式重启游戏主机市场的生产与销售,前期积极布局及具备了先天禀赋的公司迎来巨大的市场机遇。中闽能源股票,

  电视游戏产业链:基础要素逐步成熟。

  网络:宽带中国助力。TV 游戏需要较强的网络支持,目前我国城市宽带基本达到TV 游戏标准。得益于宽带中国战略的推广,2013 年我国宽带接入用户有望达到1.89 亿户,其中,2M 以上、4M 以上和8M 以上宽带接入用户占宽带用户总数的比重分别达到96.2%、78.8%、22.6%,比上年分别提高1.9、14.3、9.5 个百分点。良好的宽带网络环境为电视主机游戏的推广奠定了良好基础。

  产品销售渠道。我们认为电视游戏主机的渠道主要分为公网渠道及专网渠道,专网渠道包括广电运营商网络和电信运营商网络,而公网渠道则包括线下(连锁或非连锁卖场)及线上渠道。目前来看,专网渠道具备良好的规模效应,合作则依赖于和地方广电建立起的长期合作,在此方面布局具备优势的公司包括金亚科技、数码视讯、同洲电子等传山水水泥股票,统广电设备供应商;电信运营商网络则相对合作谈判周期更久,目前仅有百视通的IPTV与电信建立起良好合作。而包括国美、苏宁等大型线下连锁店,以及京东、天猫等线上渠道则取决于前期的产品的营销宣传力度及产品的综合体验。

   游戏内容开发供给。与PC 平台的游戏不同,电视主机游戏的玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。而PC 上影响游戏运行速度最重要的部件显卡和CPU,升级换代的低价股票一览2015年8月,速度都非常之快,玩家如果想体验最新的游戏大作,就必须不断花费来升级硬件来满足游戏的需求。而电视游戏的主机与PC 不同,没有占用资源庞大的windows,采用的是实时处理的操作系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务;而TVGAME 的游戏开发商,也不用去考虑要针对不同的硬件配置保证游戏的兼容性,这也使得游戏开发商可以把心思全部花到游戏本身的内容和游戏速度的优化上来。这也是很多跨平台游戏,在PC上要求的硬件配置要比与其同期的游戏主机配置高很多的原因。也正因为这个原因,游戏主机PS2 上运行的很多经典游戏,即便在看来,其画面也不显得非常落后。2013年国内端游供应超过150 个,页游和手游分别为500 和4400 个,国内市场游戏开发商数量超过3250 家,全国行业游戏从业人员超过21 万。相对充足的游戏人员供应为电视游戏市场的繁荣奠定充实保障。

   终端渗透率。国内TV 游戏的爆发在一定程度上依赖于智能电视的激活率及智能OTT 的普及率。2013 年国内智能电视出货量超过500 万台,占整体出货量比重超过40%。2013 年智能电视渗透率为50%,预计2014年,各大厂商将持续在智能电视系统开发、应用开发、多屏互动、智能推介等方面加大投入。2014 年智能电视市场总量将达3128 万台,渗透率将达69%。庞大的终端渗透率为电视游戏的蓬勃发展奠定充实基础。

  国内电视游戏年市场规模望破500 亿。由于政策性的管制,我国电视游戏一直处于游戏市场等同于端游、页游与移动游戏三分天下的格局。但根据国内市场的可消费能力及不断优化的网络及政策环境,我们认为国内蕴藏了不低于海外的庞大的电视游戏市场规模。我们在这里使用海外电视主机游戏市场占比法及电视游戏渗透率2 种方法对国内市场规模进行估算(考虑了到国内家庭电视主机游戏是从无到有的过程,因此采取海外成熟市场比例测算较为保守)。海外市深科技股票,场TV 游戏占比平均法。2013 年国内游戏市场规模为832 亿元,按照海外电视游戏市场占整体比重35%计算,理论上国内的电视主机游戏规模应为450 亿元,2014 年可达到590 亿元,而2017 年则达到1172亿元,与小霸王在红白机时代的第二大电视游戏主机市场地位相符。电视游戏机渗透率法。海外成熟市场的电视游戏渗透率可达智能电视销量比例的35%,我们按照2013 年智能电视3000 万台计算,年出货量可达到1050 万台,按照其中有25%为高端游戏终端(定价2500 元),75%为中低端(定价600 元),对应终端硬件市场规模约为1100 万元。按照海外终端占整体游戏市场比重30%计算,2013 年的国内整体游戏市场规模为376 亿元左右。

   推荐先发优势明显且具备先天禀赋的优质标的:金亚科技、百视通和吉视传媒。虽然目前国内电视游戏产业链处于成长的初期阶段,但把握具有先发布局优势或自己具备相对垄断性的资源禀赋的公司具备高概率的成功可能性。金亚科技(300028)起家于广电终端及前端设备制作,目前已打造完成了股票滨化股份,游戏内容开发与引进、分发平台及终端在内的产品布局,并可通过股票型基金赎回费率,GTV 进行内容营销及公网、专网进行终端全铺设,打造中国的任天堂。百视通(600637)与微软深度合作引入XBOX ONE,并可通过前期与电信运营商成功推斐波那契 股票,广经验及集团公司在手的电视牌照及游戏频道优势打造高端电视主机游戏的闭环。吉视传媒(601929)公司深度打造了电视游戏云平台,并通过永新视博提供深度技术支持;2014 年开始公司全面将增值服务覆盖从省内600 万用户向广电友好联盟省份全面推进,有望成为广电电视游戏业的龙头。

  

金亚科技(300028)深度打造中国任天堂

   公司起家于广电机顶盒及光电设备制造,在四川省网及华北部分省网建立起深厚良好合作关系,为公司通过专网推广渠道奠定了良好基础。

   电视游戏产业链布局最全最快:公司目前已经形成了电视游戏从内容(致家视游)—平台(致家视游)——游戏推广营销(GTV 频道)——终端销售网络(云视科技和国美等线上线下渠道)——终端(OTT 游戏机顶盒)的全产业链夯实布局。其中(1)内容开发:公司除了拥有专业的台湾开发团队的致家视游之外,还与成都众多游戏工作室建立起合作,通过买断或分成(三七分成)模式进行游戏推广,并通过子公司GTV的关系有望引入更多的优质游戏内容进入自有终端。在产品定位方面,公司更侧重于中度和轻度的娱乐类游戏,打造中国的任天堂。(2)平台:公司的致家视游目前正在建设全行领先的电视游戏运营平台,全面开放引进第三方的产品和服务。(3)内容推广渠道:是GTV 是国内仅有的2家电视游戏频道(另一家为SMG 旗下的游戏风云),与完美世界、腾讯、盛大等国内六大游戏公司均建立起了深厚关系,拥有高质量、高粘性的重度玩家1000万人,随时可转化为高附加值的电视游戏、网页游戏与手机游戏玩家。

   开放平台补充丰富内容。公司目前已经与包括优酷土豆、优朋普乐在内的八大互联网内容供应商建立起了战略合作关系,通过开放式的平台,将互联网最全最广的内容接入到自有平台。使得公司的电视游戏机顶盒除了独具的游戏供应之外,还囊括了全面开放的基础内容供应。

  2014 年净利润可恢复,电视游戏业务弹性大。2013 年业绩集中体现了前期合同变更及海外投资的损失,马年公司轻装上阵,我们预计公司的机顶盒销售基本可恢复正常水准;另电视游戏产业链享受一定的弹性,如公司出货量可达到25 万台,开机率与付费率分别为80%和80%,每位用户的Arpu 为120 元/月(重度游戏付费水平较高),那么每年可贡献的营收为2.34 法兰泰克股票行情,亿元,按照30%净利润计算,则对应年利润水准可在1亿元左右。相比A 股其他公司,公司在电视游戏产业链布局的深度耕作及游戏推广渠道的壁垒更加深厚,先发优势明显,有望成为电视游戏产业链的龙头公司。

  百视通(600637)牌照齐全,高端路线

   牵手微软,发力Xbox 专业游戏主机。9 月23 日,百视通与微软出资7900 万美元(合4.83 亿元人民币)组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。双方将整合各自与业务相关的核心资源,在新一代家庭游戏娱乐技术、终端、内容、服务等领域展开全面的合作,推进在游戏产业领域的布局。牵手微软意味着公司全面发力国内电视主机游戏市场,目前微软旗下的游戏终端XBOX,全球销量超过1.21 亿台。而百视通则已经覆盖超过2000 万的IPTV 用户及45 万小时的内容储备。双方强强联合有助于提供较高端且配套全面的游戏机产品。

   电信渠道在手,网络传输及终端落地便利。公司在IPTV 推进期就与电信建立起了深厚密切的合作,后续也与联通就产品推广达成合作。深厚的在手宽带运营商渠道优势,为公司后续的电视游戏主机产品的推广打下良好基础。目前电信与联通的宽带用户规模合计已达1.3 亿户,为游戏机落地奠定良好的基础。

  牌照齐全,后顾无忧。公司母公司SMG 拥有国内仅有的2 个电视游戏频道之一游戏风云、仅有的2 张电视支付牌照银视通及国内7 张互联网电视牌照之一。其中"游戏风云"频道成立于2004 年,是全国唯一游戏类内容付费电视频道。同年12 月开始试播。频道以"弘扬健康游戏文化,服务广大游戏受众"为理念, "游我所爱,任我风云",是频道给每位观众带去的一句响亮口号。频道围绕游戏玩家,定位于有线网络、IPTV 及互联网,依托高新技术的传播手段,以优秀、高质量的游戏资讯、赛事及娱乐视听内容为"产品",搭建一流的综合类新兴媒体平台,打造中国游戏电视第一品牌。作为国家管制较为严格的游戏行业,公司的国有背景加之齐全的在手牌照为公司

  吉视传媒(601929)云游戏平台上线,应用输出无忧

   携手永新视博,搭建应用运营平台稳定根基。公司是国内省网整合领先的省级广电运营商,目前拥有在手600 万用户。并有望通过北方广电友好联盟扩大增值内容及应用覆盖范围,走出区域化经营的瓶颈。2014年3月公司与永新视博控股子公司视博云科技将就"云计算"技术领域开展云游戏、云体感、云教育等增值业务合作,并签署了《云服务平台合作运营协议》。永新视博(N.STV)是国内数字电视产业的领跑者,拥有经验丰富的管理团队及源于清华大学的技术研发团队,拥有能及时为客户提供一致化、高质量服务的技术服务团队。视博云领先的云游戏解决方将游戏的运行、渲染等所需的计算能力从终端转移至云端,,玩家只需拥有能够联网的廉价的游戏终端,就能够享受流畅、高清的游戏体验。而所有游戏的更新都将在云端完成,解决了"打补丁"等游戏难题。游戏成本的减少、获得游戏体验的过程简化,降低了玩游戏的门槛,能够让更多的人加入到电视云游戏娱乐中。此次合作为公司云平台运营提供了稳定的运营支撑及丰厚的应用储备。为后续公司内容与应用输出吉林省、走向整个广电友好联盟省份创造了坚实基础与深厚实力保障。


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